Részletek
TERMÉKLEÍRÁS:
A közép-franciaországi Burgundiában járunk, a 15. században. Befolyásos hercegként az a célod, hogy stratégiai terjeszkedés és kereskedelem révén fellendítsd a birtokodat. Dobj a kockáiddal, hogy feltárd lehetőségeidet, és találd meg a győztes stratégiát. Akár kereskedsz, akár gazdálkodsz, akár építkezel, akár kutatsz, számos különböző út vezet a jólét és a megbecsülés felé. Ebben az építkezős játékban számos módon szerezhetsz győzelmi pontot. Bölcsen válaszd meg stratégiádat! A hercegségek sokféleségének köszönhetően a The Castles of Burgundy a lehetőségek véget nem érő tárházát biztosítja, így még a tapasztalt játékosok is mindig kihívásra lelhetnek benne.
EGY JÁTÉKOS KÖRE
A játékos minden körében két akciót hajthat végre, mindkét dobókockájával egyet-egyet. A munkásjelzőket bármikor felhasználhatjátok arra, hogy a kockátok értékét megváltoztassátok. Minden felhasznált munkás 1-gyel növeli vagy csökkenti a kockaértéket.
AKCIÓK
Dobókockánként egy akciód van. A körönkénti 2 kockaakciódat bármilyen sorrendben, és bármilyen kombinációban végrehajthatod (akár ugyanazt az akciót kétszer is).
4-féle akciót hajthatsz végre a kockáddal: Egy hexalapka elvétele a játéktábláról. Egy hexalapka lerakása a hercegségedbe. Árueladás. 2 munkásjelző elvétele.
HEXALAPKÁK
Kastély (burgundi vörös): Amikor leraksz egy kastélylapkát a hercegségedbe, azonnal hajts végre egytovábbi akciót úgy, mintha lenne még egy tetszőleges értékű kockád. Bánya (szürke): Minden fázis végén 1 ezüstérmét kapsz a készletből a hercegségedben lévő minden bányáért. Jószág (zöld): Ha van már legalább egy ugyanolyan jószágot ábrázoló lapka az adott legelőn (egy összefüggő, zöld hexamezőkból álló terület), akkor azokért a lapkákért is megkapod a győzelmi pontokat. Épületek (bézs): Amikor leraksz egy épületet a hercegségedbe, akkor azonnal – és csak egyszer – használhatod az adott épület hatását (ahogy azt a segédlapon lévő szimbólumok mutatják). Kolostor (sárga): Nagy részük folyamatos hatással rendelkezik, ami változtat a játékszabályon, miután egy hercegségbe kerülnek. A többinek a végső pontozásig nincs hatása. Hajó (kék): Válassz ki egy tetszőleges raktárt, és vedd el az adott raktárból az összes árulapkát. + Ezután lépj előre egy mezőt a jelződdel a körsorrendsávon.
EGY FÁZIS VÉGE
Minden fázis öt forduló után ér véget. Most a játékosok a hercegségükben lévő minden bányájukért kapnak 1-1 ezüstérmét. Lehet a hercegségekben néhány sárga kolostorlapka is, aminek fázis végi hatása van.
A JÁTÉK VÉGE
A játék az ötödik fázis (E fázis) befejeztével véget ér. Minden eladatlan árulapkáért: 1 győzelmi pont. Minden ezüstérméért: 1 győzelmi pont. Minden második munkásjelzőért: 1 győzelmi pont. Minden lerakott sárga kolostorlapkáért, ami győzelmi pontot ad.
Az a játékos lesz a győztes, aki a játék végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjti.